Powered By Blogger

Senin, 11 Oktober 2010

Partisipatif Budaya : Mobilitas, Interaktivitas dan Identitas


tulisan ini merupakan lanjutan dari part3
Meningkatnya integrasi teknologi dari pembuatan gambar mobile dalam kehidupan sehari-hari telah sedemikian tanpa ada poin-poin dan kepanikan moral, dan lagi tanpa komentar kritis. Tapi dilihat dari luar headline ini dan pelanggaran spektakuler, pertumbuhan berbagi secara online UGC yang berasal dari kamera digital ponsel menunjukan bahwa budaya digital akan terus melihat lebih jauh berbagai konten penyedia media dan generator dibandingkan sebelumnya.

Karena itu, meskipun perusahaan media utama, mendirikan merek dan pemain kunci semua amat mungkin mempertahankan posisi kekuasaan professional mereka. UGC cenderung menandai kurangnya profesionalisme media, realtif sering menjadi resolusi rendah, ‘rekaman kenyataan’ bukan siaran kualitas digital. Namun, ini ‘gerilya’ atau ‘bawah tanah’ pembuatan media tidak membawa nilai-nilai dan konotasi keaslian memberontak, sebagai lawan dari professional, high-gloss nilai dari mainstream media. Dan gambar UGC diambil dari kamera ponsel dalam era berita 24 jam.
Jika komunikasi digital mobile telah memfasilitasi eksapansi sumber konten media, dapat memungkinkan para pengunjung untuk mengakses konten=konten baru dengan cara mereka sendiri.
Personalisasi ini sendiri berlaku lebih lanjut melalui penggunaan iPod dan MP3 player yang memungkinkan individu untuk mengunduh dan kemudian menyimpannya dalam daftar lagu mereka dan dengan demikina menghilangkan mediasi dari siaran radio. Ekspansi yang cepat dari ponsel, PDA, dan Blackberry dengan berbagai fitur termasuk kamera, mengunduh nada dering, tema yang berbeda untuk aksesoris menggarisbawahi bahwa mereka dapat menyesuaikan dengan yang mereka suka. Personalisasi ini, atau proses budaya individualisasi menunjukan bahwa budaya digital dengan telepon selular telah terikat kuat dengan bentuk identitas diri. P. David Marshall berpendapat bahwa representasi media –gambar orang lain dan social/kelompok budaya- telah menjadi pengungsi dalam budaya imajiner dengan “New Media”.
PARTISIPATIF BUDAYA: MOBILITAS, interaktivitas dan IDENTITAS 115 memproduksi dan mengkonsumsi gambar sendiri, dan ini diciptakan untuk sebagai gambar profil untuk situs jejaring social, sebagai avatar, atau dalam praktik fotografi digital pribadi. Dan meskipun mungkin diasumsikan bahwa berbeda generasi dari new media pengguna justru lebih nyaman dengan perkembangan ini, dan tidak lagi bisa diasumsikan bahwa digital mobile media terbatas hanya untuk kaum muda. Dalam konteks tersebut, identitas diri tidak hanya disajikan dalam tampilan dalam mewujudkan diri, dan perhatian harus dibayarkan kepada cara bagaimana individu ini, atau membangun identitas mereka.
Tentu proses seperti presentasi diri tidak hanya hasil dari ponsel digital, dan tubuh besar karya ilmiah telah menganalisis ini pergeseran dalam hubungannya dengan cyberculture lebih luas. Tapi jelas dapat dikatakan bahwa kenaikan konsumen mengambil-up media digital mobile telah mempercepat dan memberikan kontribusi kepada pola budaya ini. Satu lagi lambang dari proses ini, selain iPod video disebutkan oleh Jenkins, ada cara di mana telepon seluler telah menjadi perangkat multimedia bekerja, bukan hanya sebagai medium komunikatif tetapi juga berguna sebagai wadah saku atau data, konten media, arsip foto dan microworlds yang aman. Seperti dunia mikro pada ponsel diri saat menjanjikan lebih dari sekedar cara SMS, email atau berbicara untuk orang-orang yang dicintai. Mereka bisa mengajukan kemungkinan-kemungkinan komunikasi nomaden, tetapi mereka juga bekerja untuk cermin dan mengamankan-identitas diri mereka berkat pemilik disimpan konten media, buku telepon dan teks yang disimpan. Mirip dengan pepatah yuppies filofax pada tahun 1980-an - file kertas yang diduga berisi semua informasi penting tentang kehidupan pemilik dan dunia sosial dapat disimpan.
Ponsel telah menjadi benda kultural dan ideologis, dibuat untuk ontologis aman dan membawa presentasi identitas diri. Ada sebuah ironi atau paradoks mungkin di sini. Berkembang biak sebagai perangkat yang ditujukan untuk membebaskan konsumen dari tempat tetap dan media analog yang lebih tua memilik, mungkin, akhirnya memperkuat dan memperbaiki presentasi identitas diri yang disesuaikan dengan mereka, multimedia dan kapasitas datastorage. Tapi versi 'privatisasi mobile' Raymond Williams, yang
memperluas dari 'pribadi' identitas diri dan selera konsumen / gambar ke dalam ruang publik, juga bertemu dengan pertandingan mereka melalui 'mobilisasi pribadi' apa yang saya telah disebut pekerjaan budaya, dan erosi batas-batas budaya antara publik dan swasta dari luar ke dalam, serta dari dalam ke luar.

kelompok :
Theresia
Riza M.
Ida Bagus Gede M.
Cahyogo Addie A.
referensi : 'Digital Culture: Understanding New Media'


NEW MEDIA



Media awalnya sebuah kata yang berasal dari bahasa latin yang memiliki arti sebagai pemberi suatu informasi dan penerima informasi tersebut. media pada dasarnya terus berkembang dari masa ke masa, seperti halnya new media yaitu adalah istilah yang sering muncul pada di penghujung abad ke-20 ini yang dapat mencakup gabungan dari media tradisional yang telah ada seperti film, gambar, musik, ucapan kata dan juga tulisan. dengan kekuatan interaktif teknologi komputer dan komunikasi, dan perangkat yang paling digandrungu pada saat ini adalah internet. new media membuat kemungkinan akses on-demand untuk konten apa saja, kapan saja, dimana saja, untuk perangkat digital apapun, serta mengumpan balik atau feedback interaktif antar pengguna, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekita media. apa yang membedakan new media dan old media adalah buka digitalisasi dari konten media ke bit, melainkan kehidupan yang dinamis dari "media baru" isi dan hubungan interaktif dengan konsumen media.
kehidupan ini dinamis, bergerak, bernapas,dan mengalir dengan berbagi kegembiraan secara real time. janji penting lain dari new media adalah "demokratissasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. dengan demikian, siaran siaran televisi definisi tinggi atau yang lebih dikenal HD dapat dilihat pada TV plasma masih merupakan contoh old media, sementara "analog" kertas poster dari sebuah band rock lokal yang berisi alamat web yang dimana para fans dapat menemukan informasi dan dapat men-download musik adalah contoh komunikasi new media.
wikipedia sendiri merupakan contoh terbaik dari fenomena new media, yang dapat menggabungkan teks internet digital, gambar dan web video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, feedback pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor yang dapat diakses oleh siapapun.
sebagian besar teknologi digambarkan sebagai "media baru" yang digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak. beberapa contoh mungkin internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. new media tidak termasuk program televisi, film, majalah, buku, atau aplikasi berbasis kertas, kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktif digital, seperti grafis yang berisi tag-link web.

1st post here..

pindah blog nih!
karena yang blog lama udah ga bisa dibuka lagi..hahahahaa
yah jadi ini postingan pertamax gw disini!
brb!!